logo
Shenzhen Perfect Precision Product Co., Ltd.
상품
뉴스
>

중국 Shenzhen Perfect Precision Product Co., Ltd. 회사 뉴스

CNC 기계가공을 위한 아홉이지 작동 기술

간단히 말하면, CNC 복합 공작 기계는 두 파트로 구성됩니다 : 기계 부분과 수자 제어 시스템. 그것은 오늘 공작기계 산업의 가장 높은 발달 수준을 대표합니다. CNC 복합 공작 기계에 대한 가격의 연속 감소 때문에, 그것은 단지 대기업이 감당할 수 있는 고귀한 장비와 더 이상 유사합니다. 지금 푸통 기계가공 공장에서 1 또는 두 세트가 있습니다. 복합 공작 기계는 수자 제어 시스템의 초집적화되 장비입니다. 그것은 정확도와 기계 가공 효율을 기계화하는 것 높다는 부인할 수 없는 사실이 되었습니다. 그러나, 어떠한 기계 가공 장비도 그것의 기계가공 기술을 가지고 CNC 복합 공작 기계가 포함되지 않습니다. 본 논문은 간략하게 CNC 복합 공작 기계의 작전 기술을 도입합니다 : 기계가공의 숙련된 운영자로서, 그가 다양한 기계가공 업무를 완료하기 위해 기계 공구를 운영할 수 있기 전에 그는 기계가공 일부, 프로세스 경로를 위한 요구와 기계 공구의 특성을 이해하여야 합니다. 1) 클램프는 가능한 것으로서의 극소수인 요소와 고강도로서 가지고 있을 것입니다. 2) 제조 공정에 있는 제품의 기계가공이 축의 왕복거리 범위 이내에 완료된다는 것을 보증하세요.3) 정착물과 작업대의 바닥 표면 사이의 접촉을 위해, 정착물의 바닥 표면의 평탄성은 0.01-0.02MM 내에 포함되어야 하고 조도가 ra3.2와 뮤보다 더 큽니다 ; m。 4) 일부의 설치 배향이 프로그래밍과 지향성인 설치에서 선택된 작업 대상물 좌표계와 기계 공구 좌표 시스템의 방향과 일치하다는 것을 보증하기 위해.5) 분해의 짧은 시간 뒤에, 그것은 새로운 제조 공정에 있는 제품에 적합한 정착물로 바뀔 수 있습니다. CNC 복합 공작 기계의 보조 시간이 매우 짧아 압축되었기 때문에, 정착물을 지원하는 로딩과 언로딩은 많은 시간 또한 차지할 수 없습니다.6) 상호 작용하는 작업대와 복합 공작 기계에 대해, 운동, 상부 서포트, 하부 서포트와 작업대의 회전 때문에, 고정대 설계는 정착물과 기계 공구 사이에 공간 간섭을 방지하여야 합니다. 7) 정착물은 최대한 열릴 것이고 클램핑 요소의 공간 위치가 가능한 것으로 낮습니다. 설치 고정물은 워크 단계의 툴 경로를 방해하지 않을 것입니다. 8) 한 클램핑에서 모든 기계가공 내용을 완료하려고 하세요. 그것이 클램핑 포인트를 대체하도록 필요할 때, 특별한 관심은 클램핑 포인트을 대체로 인해 위치 결정 정밀도를 손상시키지 않기 위해 지불될 것입니다. 필요하다면, 그것은 프로세스 문서에서 설명받을 것입니다.9) 위치설정과 설치를 단순화하기 위해, 각각 정착물의 배치 표면은 CNC 복합 공작 기계의 기계가공 근원과 관련하여 정확한 좌표 차원을 가지고 있을 것입니다.

2022

08/23

복합 공작 기계의 실패를 지니기 위한 문제해결 방법을 개요

복합 공작 기계에 사용된 태도는 기계적인 전송의 과정에서 노면 마찰 계수를 고치고 감소시킬 수 있는 성분입니다. 그것은 또한 다른 일부가 샤프트 위의 서로 관련하여 이동할 때, 그것은 전력 전송의 과정에서 마찰계수를 감소시키고 샤프트의 중앙 위치를 고쳐지게 하는데 사용된다고 말할 수 있습니다. 그것의 주요 기능은 장비의 기계적 노면 마찰 계수를 송신 처리에서 감소시키기 위해 기계적 회전 몸체를 지원하는 것입니다. 가동부의 다른 마찰 성질에 따르면, 태도는 롤링 베어링과 미끄럼 베어링으로 분할될 수 있습니다. 센터 베어링을 기계화하는 원리로 일하는 것 : 베어링은 매끄러운 금속 볼 또는 롤러를 사용하고, 마찰을 감소시키기 위해 안쪽이고 외부 벨소리 금속 표면에 기름을 쳤습니다. 그렇게 이러한 볼 또는 롤러는 로드를 도달하고 모터 (회전자)이 매끄럽게 회전할 수 있다고 모터의 주축을 지원합니다. 그리고 나서, 거기가 태도에서 소음이 있을 때 거기가 결점이 있는지 판단하는 방법? (1) 태도에서 때가 있는 것을 간헐적 음성은 나타냅니다 ;(2) 흐름이 깨지거나 깨지는 것을 나타내면서, 덜걱거리는 소리를 내세요.(3) 태도에서 오일이 불충분한 것을 휘파람을 부는 음성은 나타냅니다.(4) 봉사자와 스트리머가 충돌하는 것을 나타내면서, 충돌 음성은 분사됩니다 ;(5) 율동적 기계음 또는 타진음. 흐름 또는 보유에서 현상을 박리시키고 있다는 것이 나타냅니다 ;(6) 베어링 간극이 너무 작은 것을 매우 날카로운 음성은 나타냅니다 ;

2022

08/23

모든 종류의 기계적 공정이 기계류가 또한 볼 수 있을 것으로 이해하지는 않습니다!

▲ 드릴링 공정드릴 기계에 구멍을 뚫을 때, 일반적으로, 드릴은 동시에 2개 움직임을 완료하여야 합니다 : 주운행, 주축 (줄이는 움직임에) 관한 즉 드릴의 회전 이동 ; 보조 움직임, 즉 장축 방향을 따라 제조 공정에 있는 제품에 대한 드릴 비트의 일직선으로 배열된 움직임 (이송 운동). 드릴링 동안, 기계 가공 품질은 훈련 비트 구조의 결점으로 인해 주로 영향을 받습니다. 기계 가공 정확도는 일반적으로 it10보다 낮고 조도가 거친 처리를 속하는 Ra12.5 μ M U.M입니다. ▲ 멀티 축 NC 기계가공멀티 축 NC 기계가공은 동시에 4 좌표축 이상의 연계를 제어하고, NC 분쇄, NC 천공과 NC 드릴링의 기능을 결합시킬 수 있습니다. 효과적으로 제조 공정에 있는 제품이 한때 고정된 후, 다중 설치에 의해 초래된 위치 확인 에러를 회피하고 생산 주기를 줄이고 기계 가공 정확도를 향상시킬 수 있는 구멍을 내고 구멍을 뚫으면서, 기계가공 표면은 분쇄와 같은 다수의 프로세스에서 처리될 수 있습니다. ▲ 금속 전기 증착금속 전착은 전해조와 전해결정화법 과정의 음극 위의 금속 이온의 환원 반응을 통하여 단단한 표면 위의 금속층을 형성하는 과정입니다. 그것의 목적은 고체 재료의 표면 성질을 바꾸고 특정한 조성물과 특성과 금속 물질군을 생산하는 것 입니다. ▲ 유도 가열유도 가열 : 제조 공정에 있는 제품은 인덕터에 위치합니다. 인덕터는 일반적으로 중파 또는 고주파 교류 (300-300000 Hz 또는 더 높)을 입력하는 무의미한 구리 튜브입니다. 교번 자계는 제조 공정에 있는 제품에서 동일 주파수의 유기 전류를 발생시킵니다. 유기 전류는 제조 공정에 있는 제품의 배포에 평탄하지 않습니다. 그것은 표면적으로 강하지만 내부에서 약하고, 센터에 집중하기 위해 마감됩니다. 이 표피 효과를 이용하여, 제조 공정에 있는 제품의 표면은 신속히 가열될 수 있고 센터에서 온도가 매우 거의 상승하지 않는 반면에, 표면 온도가 삽시간에 800-1000 C로 상승합니다. ▲ 용접 프로세스전기 용접의 기초적 작업 원칙은 220V 또는 380V의 전압이 연결된 후, 전압이 전기 용접기에서 압력 저감기에 의해 감소되고, 전류가 증가되고, 전기 에너지가 용접봉과 철강을 녹이기 위해 거대한 아크 열을 발생시킨다는 것이고 용접봉과 철강의 융합이 더 높습니다.

2022

08/23

모든 종류의 기계적 공정이 기계류가 또한 볼 수 있을 것으로 이해하지는 않습니다!

▲ 드릴링 공정드릴 기계에 구멍을 뚫을 때, 일반적으로, 드릴은 동시에 2개 움직임을 완료하여야 합니다 : 주운행, 주축 (줄이는 움직임에) 관한 즉 드릴의 회전 이동 ; 보조 움직임, 즉 장축 방향을 따라 제조 공정에 있는 제품에 대한 드릴 비트의 일직선으로 배열된 움직임 (이송 운동). 드릴링 동안, 기계 가공 품질은 훈련 비트 구조의 결점으로 인해 주로 영향을 받습니다. 기계 가공 정확도는 일반적으로 it10보다 낮고 조도가 거친 처리를 속하는 Ra12.5 μ M U.M입니다. ▲ 멀티 축 NC 기계가공멀티 축 NC 기계가공은 동시에 4 좌표축 이상의 연계를 제어하고, NC 분쇄, NC 천공과 NC 드릴링의 기능을 결합시킬 수 있습니다. 효과적으로 제조 공정에 있는 제품이 한때 고정된 후, 다중 설치에 의해 초래된 위치 확인 에러를 회피하고 생산 주기를 줄이고 기계 가공 정확도를 향상시킬 수 있는 구멍을 내고 구멍을 뚫으면서, 기계가공 표면은 분쇄와 같은 다수의 프로세스에서 처리될 수 있습니다. ▲ 금속 전기 증착금속 전착은 전해조와 전해결정화법 과정의 음극 위의 금속 이온의 환원 반응을 통하여 단단한 표면 위의 금속층을 형성하는 과정입니다. 그것의 목적은 고체 재료의 표면 성질을 바꾸고 특정한 조성물과 특성과 금속 물질군을 생산하는 것 입니다. ▲ 유도 가열유도 가열 : 제조 공정에 있는 제품은 인덕터에 위치합니다. 인덕터는 일반적으로 중파 또는 고주파 교류 (300-300000 Hz 또는 더 높)을 입력하는 무의미한 구리 튜브입니다. 교번 자계는 제조 공정에 있는 제품에서 동일 주파수의 유기 전류를 발생시킵니다. 유기 전류는 제조 공정에 있는 제품의 배포에 평탄하지 않습니다. 그것은 표면적으로 강하지만 내부에서 약하고, 센터에 집중하기 위해 마감됩니다. 이 표피 효과를 이용하여, 제조 공정에 있는 제품의 표면은 신속히 가열될 수 있고 센터에서 온도가 매우 거의 상승하지 않는 반면에, 표면 온도가 삽시간에 800-1000 C로 상승합니다. ▲ 용접 프로세스전기 용접의 기초적 작업 원칙은 220V 또는 380V의 전압이 연결된 후, 전압이 전기 용접기에서 압력 저감기에 의해 감소되고, 전류가 증가되고, 전기 에너지가 용접봉과 철강을 녹이기 위해 거대한 아크 열을 발생시킨다는 것이고 용접봉과 철강의 융합이 더 높습니다.

2022

08/23

얼마나 많이 당신이 마무리 처리에 대하여 압니까?

주형은 많은 부분으로 구성됩니다. 부품의 품질은 직접적으로 주형의 품질에 영향을 미치고 부품의 최종 품질이 끝남으로써 보증됩니다. 그러므로, 마감을 제어하는 것이 중요합니다. 가장 국내 몰드 제작 기업에, 마무리 단계에서 사용된 방법은 일반적으로 압박하고, 전기적 기계가공과 맞추는 사람 처리입니다. 이 단계에서, 변형 부품, 내부 응력, 형상 공차와 치수 정확도와 같은 많은 기술적인 매개 변수를 제어하는 것은 필요합니다. 특별한 제작실습에, 작동하는 것은 힘들지만, 그러나 여전히 많은 참조로서 사용될 효과적 경험과 방법이 있습니다.몰드 부분의 처리는 부분의 출현과 모양에 따라 대략 3 카테고리로 분할될 수 있습니다 : 플레이트, 특별 모양 부분과 샤프트. 공통 프로세스는 대략 있습니다 : 거친 처리 - 열처리 (조질) - 미분체인 - 전기적 처리 - 맞추는 사람 (표면 처리) - 집회 처리.것 부분의 열처리일부의 열처리 프로세스에, 일부가 처리 동안 일부의 치수 안정성을 보장하기 위해 필요 경도를 획득하게 하는 동안 내부 응력을 제어하는 것은 필요합니다. 다른 물질은 다양한 처리 방법을 가지고 있습니다. 최근 몇 년 동안 다이 산업의 개발과 함께, 사용된 물질의 유형은 증가했습니다. Cr12, 40Cr세의 Cr12MoV와 경질 합금 뿐 아니라 V10과 asp23과 같은 신재료는 높은 사용 강도와 심한 스트레스와 약간의 끼워넣기형 다이로 선택될 수 있으며, 그것이 높아서 가지고 있습니다   열 안정성과 좋은 미세조직.부분이 Cr12MoV로 만들었기 때문에, 소입 처리는 황삭 가공 뒤에 실행됩니다. 끈 후, 마감 또는 일 동안 부서지는 것 야기시키기 쉽는 제조 공정에 있는 제품에서 큰 잔류 응력이 있습니다. 급랭 뒤에, 열 처리 응력을 제거하도록 뜨겁는 동안 부분은 완화시켜야 합니다. 담금질 온도는 900-1020 C에 제어되고, 그리고 나서 공기 냉각법을 위해 200-220 C로 냉각했고, 220 C에 부드러워재서 그리고 나서 빨리 노로 돌아갔습니다. 이 방법은 한때 고강도와 마모 방지를 획득할 수 있는 경화 프로세스로 불리고, 주요 파손 형태로서 웨어와 주형을 위해 더 낫습니다. 약간의 제조 공정에 있는 제품을 위해 생산에 많은 코너와 복잡한 형태와 함께, 템퍼링은 열 처리 응력을 제거하기 위해 충분하지 않습니다. 응력 제거 풀림 또는 다수 시효 처리는 완전히 스트레스를 풀기 위해 끝나기 전에 요구됩니다. V10, aps23과 다른 분말 합금 강철 부품을 위해, 그들이 고온 뜨임에 견딜 수 있기 때문에, 내충격 어려움과 안정을 획득할 수 있고, 주요 파손 형태로서 매우 균열 에지와 다이에 적합한 몇 번 동안 1050-1080 C에 끄고 그리고 나서 490-520 C에 부드러워지면서, 이차적 경화 프로세스는 급랭 동안 채택될 수 있습니다. 분말 합금 철강은 비싼 비용을 가지고 있지만, 그러나 그것의 성능이 좋고 그것이 폭넓은 응용의 경향을 형성하고 있습니다.2 부분의 압박합니다갈래서 사용된 공작 기계류의 3가지 주요 유형이 있습니다 : 표면 그라인더, 내부이고 외부 그라인더와 공구 그라인더. 압박하는 변형과 연삭 균열은 엄밀하게 마감 연마 동안 제어되어야 합니다. 초소형 결함조차 후속 공정에서 노출될 것입니다. 그러므로, 미분체인의 공급은 작고 크지 않아야 하고, 냉각제가 충분하고, 0.01 밀리미터보다 적은 치수 허용치와 부분이 최대한 많이 일정한 온도로 부숴져야 합니다. 계산에 따르면 300 밀리미터 긴 철강의 온도차가 3 C일 때, 물질은 100 밀리미터마다 10.8 = 1.2 × 세 × 3 (변형인 10.8 μ M입니다 : 1.2 μ 이 요인의 영향인 M/ C)는 각각 마무리 처리에 완전히 간주되어야 합니다. 미분체인 동안 적절한 연삭용 휠을 선택하는 것은 매우 중요합니다. 강형의 고바나디움과 몰리브덴 함량을 고려하여, Gd 단일 결정 강옥 연삭용 휠은 더 적당합니다. 높은 담금질 경도로 경질 합금과 재료를 처리할 때, 유기 바인더와 다이아몬드 연삭 휠은 선호됩니다. 유기 바인더 연삭용 휠은 좋은 본인 분쇄 성능을 가지고 있고 제조 공정에 있는 제품의 거칠기가 RA = 0.2 μ M에 도달할 수 있습니다. 최근 몇 년 동안, 신재료의 적용과 함께, CBN 연삭용 휠, 즉 입방정계 질화 붕소 휠은 압박하는, 대등한 연삭반과 CNC 내부이고 외부 연삭반을 형성하여 CNC에 끝날 때 좋은 처리 효과와 효과가 다른 유형의 연삭용 휠 보다 더 낫다는 것을 매우 보여주었습니다. 연마 동안, 관심은 연마가 연삭용 휠의 명확성을 유지하기 위해 움직이는 적시 드레싱에 지불될 것입니다. 부동태화될 때, 그것은 제조 공정에 있는 제품의 표면적으로 분사를 야기시키고 힘을 감소시키면서, 연삭용 휠이 제조 공정에 있는 제품의 표면에 미끄러지고 압착될 것입니다. 대부분의 플레이트부는 표면 그라인더에 의해 처리됩니다. 처리의 과정에서, 길고 가는 박판 부분은 종종 마주치게 되며, 그것이 가공처리하기가 어렵습니다. 제조 공정에 있는 제품이 자기력의 흡착작용 하에 작업대의 표면에 변형시키고 달라붙기 때문에 처리 동안 제조 공정에 있는 제품이 내려질 때, 제조 공정에 있는 제품은 다시 변형되고 두께 측정이 일관되지만, 그러나 평행이 그 요구를 만족시킬 수 없습니다. 솔루션은 자기성 격리 연마일 수 있습니다. 연마 동안, 동일 높이 블록은 제조 공정에 있는 제품 하에 놓여지고 4 변 블록이 차단됩니다. 처리 동안, 작은 공급과 다중 광 칼은 사용될 수 있습니다. 일 측이 처리된 후, 동일 높이 블록이 위치될 수 없다고, 직접 흡착 처리는 압박하는 부작용을 향상시키고 평행을 위한 요구조건을 충족시킬 수 있습니다. 샤프트부는 회전면을 가지고 있고 내부이고 외부 그라인딩 장치와 절삭 공구 연삭기가 넓게 그들의 처리를 위해 사용됩니다. 처리 동안, 헤드 프레임과 센터는 버스바에 상당합니다. 소모 문제가 있다면 가공처리한 워크피스는 또한 일부의 품질에 영향을 미칠 이 문제가 있을 것입니다. 그러므로, 헤드 프레임과 센터는 처리 전에 시험되어야 합니다. 내부 구멍을 부술 때, 냉각제는 연마의 원활 방출을 용이하게 하기 위해 충분히 압박하는 접촉 위치에 쏟아질 것입니다. 처리 박막형 벽 샤프트부를 위해, 그렇지 않았다면 만약 너무 크지 않으면, 그것은 안쪽 트라이앵글 변형을 제조 공정에 있는 제품의 둘레에서 생산하기 쉽는 클램핑 공정 테이블과 고정시키는 힘을 사용하는 것이 더 좋습니다.   3 전기적 기계가공 제어현대 주형 공장은 전기적 기계가공이 결핍될 수 없습니다. 전기적 기계가공은 모든 종류의 특별 모양과 높은 견고성 부분을 처리할 수 있습니다. 그것은 와이어 절단과 전기 방전으로 분할될 수 있습니다.느린 와이어 절단의 기계 가공 정확도는 ± 0.003 밀리미터와 거칠기 Ra0.2 μ m。에 도달할 수 있습니다 처리의 초기에 기계 공구의 조건을 확인하고 좋은 공정 상태를 보증하기 위해 물, 수온, 와이어의 수직 상태, 긴장과 다른 요인의 탈이온화 도를 확인하세요. 와이어 자르는 처리 공정은 제조 공정에 있는 제품의 원래 응력 균형을 파괴하는 재료의 전체 조각에 대한 처리를 제거하고, 쉽게 특히 코너에, 응력 집중을 야기시키는 것입니다. 그러므로, R < 0.2 (특히 가파른 가장자리) 때, 개선 제안은 설계 부서에 제시될 것입니다. 벡터 번역 원리는 기계가공 동안 응력 집중을 상대하는데 사용될 수 있습니다. 끝나기 전에, 약 1 밀리미터의 수익은 보유될 것이고 거친 모양이 프리 처리되고 그리고 나서 열처리가 열 안정성을 보장하기 위해 끝나기 전에 가공 응력을 풀하도록 실행될 것입니다.펀치를 기계화할 때, 와이어의 절단 위치와 경로는 주의깊게 간주되어야 합니다. 최고 효과는 구멍을 뚫고 빠져 나아감으로써 달성됩니다. 고 정밀도 전선 자르는 처리 공정, 보통 4 예취기는 부품의 품질을 보증할 수 있습니다. 테이프녹화자와 암다이를 기계화할 때, 직선 에지의 첫번째 황삭 가공과 두번째 테이프녹화자 기계가공과 직선 에지의 그리고 나서 다듬질가공은 빠르고 효율적 방식으로 실행될 것입니다. 이런 방식으로, 부문 X의 수직 마감은 요구되지 않고 가장자리의 단지 직선 에지가 완성되며, 그것이 시간과 비용을 절약합니다. 전극은 EDM 전에 만들어져야 합니다. 전극은 조잡하고 좋은 것 분할될 수 있습니다. 끝난 전극의 형태는 좋은 일치에 있을 것이고 기계가공을 위한 CNC 기계 공구를 사용하는 것은 최고입니다. 전극 중에서 재료 선택의 관점에서, 빨간 구리 전극은 주로 일반 스틸 처리를 위해 사용됩니다. 동 텅스텐 합금 전극은 좋은 포괄적 성능을 가지고 있습니다. 특히, 처리 동안 소비는 분명히 적동광의 그것보다 작습니다. 충분한 정련 액체로, 그것은 매우 복잡한 섹션 모양으로 어려운 소재와 마감 부품을 기계화하는데 적합합니다. 전극을 만들 때, 갭 어마운트와 전극 수를 산정하는 것은 필요합니다. 대영역 또는 무거운 전극 가공이 실행될 때, 제조 공정에 있는 제품과 전극은 충분한 세기를 보증하고 감소를 방지하기 위해 굳게 고정될 것입니다. 깊은 단계 기계가공 동안, 관심은 전극의 손실에 지불될 것이고 아크 방전이 배수 불량에 의해 발생되었습니다. 4표면 처리와 집회기계가공 동안 일부의 표면에 남아있는 공구표시와 연마 자국은 스트레스가 집중되는 장소고 균열 전파을 얻는 소식통입니다. 그러므로, 기계가공 뒤에, 부분의 표면은 강화될 필요가 있고 기계가공 숨은 위험이 벤치 연마에 의해 제거될 필요가 있습니다. 약간의 모서리, 예각과 제조 공정에 있는 제품의 구멍은 무뎌지고 R-모양이 형성된다. 일반적으로, 전기도금한 것 가공 표면은 수정된 경화층의 색이 백색에서 떨어져 인 6-10 μ을 생산합니다. 경화층은 부서지기 쉽고, 잔류 응력을 가지고 있습니다. 사용 전에, 경화층은 완전히 표면 폴리싱과 연마에 의해 제거될 것입니다.연마와 전기적 기계가공의 과정에서, 제조 공정에 있는 제품은 어떤 자화와 약한 자기력을 가지고 있을 것이고 그것이 매우 약간의 작은것을 흡수하기 쉽습니다. 그러므로, 집회 전에, 제조 공정에 있는 제품은 자성이 없어져야하고 표면이 아세트산 에틸에 의해 세척되어야 합니다. 조립 과정 동안 처음으로 일부를 알아내기 위해 작성되는 의회를 언급하고 일부 사이에 장비 순서를 목록화하고, 주의를 요하여 문제를 목록화하고, 그리고 나서 주형을 모으기 시작하세요. 일반적으로, 길표지와 가이드 슬리브는 먼저 설치되는 후, 주형 베이스와 끼워넣기형 주형이 설치되고 그리고 나서 각 부의 제거, 끼워넣기형 주형의 특히 제거가 모여지고 조정됩니다. 의회가 완료된 후, 주형 감사는 실행될 것이고 전체적 상황보고가 작성될 것입니다. 발견된 문제를 위해, 반대 사고 방식은 끝나는 것으로부터 거친 처리에, 후처리에서부터 전방향 처리까지 즉 채택되고 수수께끼가 발견되고 문제가 해결될 때까지 하나씩 체크할 수 있습니다.관행은 좋은 마무리 처리 통제가 효과적으로 일부에 대한 허용한도와 폐기의 밖에 감소할 수 있다는 것을 증명했고, 효과적으로 주형의 한번 성공률과 서비스 수명을 향상시킵니다.

2022

08/23

나일론 재료 공정

나일론 모델은 하얗고 매우 미세 분말 입자로 구성됩니다. 제품은 고강도와 어떤 융통성을 가지고, 작은 충격력에 견딜 수 있습니다경미한 굽힘에 저항력이 있습니다. 모델의 표면은 얼어붙고 과립 모양 출현에게 경미한 투과도를 제시합니다. 현재, 이레는 다수 sls3d 프린터를 가지고 있습니다,프린팅 재료는 주로 나일론 PA고 글라스파이버 PA + GF 외에 나일론입니다. 1. 설계 명세추천된 벽 두께 : 1 밀리미터 (3D 모델 사이즈와 관련되) 위에최소 세부 사항 : 0.4 밀리미터정확도 : 0.15 밀리미터제거 : 0.5 밀리미터 2. 근본 원리, 제안과 전략1) 벽 두께3D 프린팅을 위해, 벽 두께는 모델의 일 표면과 그것의 대응 표면 사이의 거리를 언급합니다. 또한 벽 두께는 당신의 벽을 단단하게 합니다 또는변형되도록 탄력적이고 쉽습니다. 모델의 품질을 보증하기 위해, 우리는 벽 두께가 가장 적게 1 밀리미터에 있다고 권고합니다, 그렇지 않았다면 모델이 프린팅 동안 깨지고 썩는 경향이 있습니다. 2) 모델 외피 당김모델 외피 당김은 입체 모형을 어떤 벽 두께와 무의미한 모델로 바꾸는 것입니다. 가능하다면, 인쇄하기를 회피할 모델의 껍데기를 벗기려고 하세요변형과 얼룩은 그 과정에서 발생되고 인쇄 비용이 구해질 수 있습니다. 우리는 당신이 모델에 2 작은 구멍을 연라고 권고하여서, 그것이 인쇄한 후 불에 타지 않아서 이동하기 쉽습니다파우더를 털어놓으세요. 파우더가 흘러나오고 있다고 생각하고, 잉여 자재를 위해 작은 구멍을 설계하기 위해 가장 적당한 위치를 발견하세요.3) 대형 항공기는 뒤틀림을 야기시킬 수 있습니다큰 평면 구조를 출력하는 것 실현하기 위한 힘든 아이디어입니다. 대부분의 경우에, 모델은 변형될 것입니다. 이 절차는 와핑으로 불립니다. 지라도당신은 인쇄 속도를 느리게 하기 위해 비행기의 바닥에 있는 갈비를 추가됨으로써 이 문제를 해결하고 냉각 시간을 연장할 수 없습니다. 키는 최대한 많이 설계하는 것입니다큰 평면 구조를 회피하세요. 4) 이동 부품 사이의 제거당신이 연동 구조를 디자인할 때, 제품 표면 사이의 제거는 매우 비판적이며, 그것이 제품의 유연성과 휨 성능에 영향을 미칠 것입니다. 우리는 그것을 제안합니다프로파일 표면의 최소 틈새는 0.5 밀리미터에 유지될 것입니다. 만약 더 큰 제거가 허락되면, 그것이 더 좋습니다. 벨소리 사이의 제거가 밀접하게 디자인 사이즈와 관련되 라고 당신이 바꿉니다.거대 고리를 위해, 당신은 큰 격차를 남기고 제한된 공간에 더 많은 제품을 인쇄할 수 있습니다. 소원환을 위해, 당신은 그것을 보증하기 위해 공간을 제한하여야 합니다벨소리 사이의 수평선상이고 수직 거리. 5) 모이세요모여지기 위해 모델을 설계할 때, 연결 부분 사이에 충분한 遊隙을 유지하는 것은 중요합니다. 소프트웨어의 완전한 집회는 또한 그것에게 실제 제품을 의도하지 않습니다이것은 소프트웨어가 현실 세계 마찰과 열 신축성을 고려하지 않기 때문입니다. 그러므로, 다른 지역들은 그들의 사용을 결합시킵니다환경 : 적어도 0.6 밀리미터 거리가 더 쉽게 집회를 만들기 위해 부분 사이에 보유될 것입니다. 6) 볼록하고 오목한 세부 사항오목한 텍스트 또는 표면 디테일을 위해, 우리는 텍스트 라인의 폭이 가장 적게 1 밀리미터에 있다고 권고하고, 깊이가 1.5 밀리미터와 전체 높이이고 가장 적게 4.5 밀리미터에 있습니다.높이는 텍스트 또는 표면 디테일은 프린팅 또는 교통 동안 손상되지 않기 위해 충분히 강합니다. 우리는 텍스트 선 폭이 적어도 있다고 권고합니다 :0.8 밀리미터, 전체 높이가 가장 적게 3 밀리미터에 있고 볼록한 높이가 가장 적게 0.8 밀리미터에 있습니다

2022

08/23

3D 프린팅과 CNC 사이의 차이가 무엇입니까?

오늘 그것에 대해서 이야기해 보세요CNC 기계가공과 3D 프린팅 사이의 차이.무엇보다도, 3D 인쇄는 물질 첨가 기술이고 CNC 기계가공이 자재 절감 기술이고 따라서 그들이 물질의 관점에서 매우 다릅니다. 1. 재료 차이3D 프린팅 재료는 주로 액상 수지 (SLA), 나일론 파우더 (SLS), 금속 분말 (SLM)와 석고 분말 (완전 컬러 인쇄)을 포함합니다사암 파우더 (완전 컬러 인쇄), 와이어 (DFM), 시트 (LOM), 기타 등등. 액상 수지, 나일론 파우더와 금속 분말그것은 대부분의 그 산업적 3D 인쇄 시장을 차지합니다.CNC 기계가공을 위해 사용된 재료는 모든 플레이트 형상 소재입니다. 길이, 폭, 키와 부분의 소비는 측정될 수 있습니다그리고 처리를 위한 상응하는 크기판이 그리고 나서 잘립니다. 재료 선택을 기계화하는 CNC는 3D 프린팅 이상, 일반적 하드웨어고 플라스틱입니다 이런 종류의 플레이트는 CNC에 의해 처리될 수 있고 형성된 부분의 비중이 3D 프린팅의 그것 보다 더 낫습니다.2. 원칙들을 형성하는 것 때문의 차이 부품위에서 언급된 것과 같이, 3D 프린팅은 일종의 부가적 제조입니다. 그것의 원칙적은 모델을 엔 레이어 / 엔 중복점으로 절단하고, 그리고 나서 일련을 따른 것입니다레이어 바이 레이어 /는 조금씩, 구성 요소를 좋아합니다. 그러므로, 3D 프린팅은 효과적으로 복합 구조와 부품을 처리하고 생산할 수 있습니다,예를 들면, CNC가 중공 부분을 처리하는 것이 어렵습니다.CNC 기계가공은 감소 소재의 제조입니다. 고속도에서 작동하는 다양한 수단을 통하여, 소요 부품은 프로그램 툴 경로에 따라 줄여집니다. 그러므로, CNC기계가공은 어떤 라디안과 둥근 코너를 생산할 수 있을 뿐이지만, 직접적으로 안쪽 직각을 생산할 수 없습니다. 와이어 절단 / 불똥 절단과 다른 절차는 요구됩니다이것을 달성합니다. 외부 직각의 CNC 기계가공은 문제 없음입니다. 그러므로, 3D 프린팅은 안쪽 직각과 부분을 위해 고려될 수 있습니다.표면이 또한 있습니다. 만약 부분의 표면적이 크면, 3D 인쇄가 또한 권고됩니다. 그것은 CNC 기계가공에 의해 표면을 처리하기 위해 타임-컨슈밍 만약 프로그래머와 운영자가 충분히 경험되지 않으면, 그것이 명백한 라인을 부분에 남기기 쉽습니다.3. 소프트웨어를 운영하는 것의 차이대부분의 3D 프린팅 박편화 소프트웨어는 작동하기 쉽습니다. 아마추어들조차 솜씨 있게 전문적 안내 하에 1 또는 2 일 만에 얇게 베 작동할 수 있습니다소프트웨어. 슬라이싱 소프트웨어가 현재 매우 단순히 최적화되기 때문에, 있는 지원은 자동적으로 발생될 수 있습니다 왜 3D 프린팅 이그것은 개별 사용자들에게 대중화될 수 있습니다.컴퓨터수치제어프로그래밍 소프트웨어는 훨씬 더 복잡하고, 전문가들이 그것을 운영하도록 요구합니다. 제로개 재단과 인구들은 일반적으로 반 년에 대해 그것을 배울 필요가 있습니다. 게다가 CNC 운영자는 CNC 기계를 운영하도록 요구됩니다.프로그래밍이 매우 복잡하기 때문에, 3D 프린팅이 단지 정확한 배치 때문에 행해질 반면에, 부분이 많은 CNC 처리 공정 설계를 가지고 있을 수 있습니다처리 시간과 소비재의 상대적으로 객관적인 작은 영향을 가집니다.4. 사후-처리의 차이일반적으로 갈리는 3D 인쇄형 부분의 사후-처리에 대한 적은 수의 옵션이 있다고 주입, 디버링 작업, 염색, 기타 등등이 기름을 칩니다.끝말림을 제거하고 전해도금시키면서, 거기는 압박하는, 오일 주입을 포함하여 CNC 기계 가공품에 대한 포스트-프로세싱 선택을 다양합니다,실크스크린 인쇄, 패드 인쇄, 산화 금속, 라듐 조각물, 샌드 블라스팅, 기타 등등.

2022

08/23

중국은 처음으로 우주 3D 프린팅 복합 소재의 적용을 완료했고, 가속된 개발 기간에 접어등습니다

스타들의 바다는 매혹하고 있습니다. 고대 이후로, 남자는 알려지지 않는 분야를 탐구하는 것을 결코 멈추지 않았습니다.2020년 5월 5일에 18시에, 유인 우주선 시험 선박과 탄력적 부풀게할 수 있는 화물선 복귀 모듈 분석 모듈의 새로운 세대를 옮기면서, 장기간은 5b를 행진시키고 웬창 우주 발사 현장으로부터 나왔습니다. 중국의 유인 우주선 핵실험은 큰 스텝을 내디딨습니다. 그것은 새로운 세대 유인 우주선 시험 선박이 독립적으로 중국에 의해 개발된 "복합체가 3D 인쇄 시스템을 간격을 두 " 갖추고 있다는 보고서가 있습니다. 이것은 세계에서 우주에 중국에서 제1 스페이스 3D 판화 실험과 연속적인 배근 복합 물질 파이버의 첫번째 3D 판화 실험입니다. 비행 동안, "복합체가 3D 인쇄 시스템을 간격을 두 " 시스템은 미소 중력 환경에서 독립적으로 연속적인 섬유 강화 복합체 샘플의 인쇄를 완료했고, 혼합 3D 인쇄의 과학적 실험의 대상을 검증했습니다. 뉴스가 나온 후, 국내외에서 과학자들은 그것에 세심한 주의를 기울였습니다. 중국이 3D 프린팅 기술 연구와 과학 실험에서 많은 돌파구를 만든 것을 중국의 우주에서 3D 인쇄의 첫번째 성과는 반영합니다.우리 모두가 안 것처럼, 3D 날염 제품을 프레젠테이션은 3D 프린팅 기술, 시스템과 3D 프린팅 재료에서 분리될 수 없습니다. 실제로, 3D 물질의 3D 프린팅 기술과 증가하는 종류의 어플리케이션 필드의 연속적 확대와 함께, 세계적 3D 프린팅 재료 산업은 빠르게 성장했습니다. 2018년에, 3D 프린팅 소재 업계의 세계적 시장 규모는 20%의 전년 동월비 증가로, 미국 32억 2700만달러에 도달했습니다. 일반적으로 말해서, 3D 프린팅 재료의 종류는 다른 측면으로부터 분류될 수 있습니다. 화학적 특성에 따르면, 3D 프린팅 재료는 복합 소재, 금속 물질군, 요업 재료와 폴리머 재료로 분할될 수 있습니다 ; 물리적 상태에 따르면, 3D 프린팅 재료는 필라멘트 재료, 액상 물질, 분말 소재와 시트 재료로 분할될 수 있습니다. 티탄 합금, 중국에서 3D 프린팅 재료의 종류에 따르면, 알루미늄 합금과 스테인레스 강과 수지와 다른 재료가 이어지는 PLA와 상대적으로 높은 비중을 위한 나일론 계정은 상대적으로 낮은 비율을 설명합니다.다양한 재료 중에, 연속적인 파이버 강화된 열가소성 물질 재료는 거대한 시장 수요를 가지고 있습니다. 연속적인 파이버 강화된 열가소성 물질 복합체가 주로 열가소성 수지류와 섬유 강화 재료로 만들어지는다는 것이 이해됩니다. 일반적으로, 엿보기, PP, PE, 애완동물과 PS는 수지 매트릭스로 선택될 수 있고 탄소 섬유와 글라스파이버와 아라미드 섬유가 오히려 섬유 보강제로서 사용됩니다. 몇몇 분석가들이 2016-2121 동안 그것을 믿는다고, 연속적인 파이버 강화된 열가소성 물질 재료 시장은 4.38%의 복합 성장율로, 빠른 성장을 유지할 것입니다. 매우 중요한 3D 프린팅 재료로서, 연속적인 섬유 강화된 혼합물은 3D 프린팅 자동차, 항공, 전자 제품과 다른 분야에서 엄청난 잠재력 애플리케이션 공간을 가지고 있습니다.새로운 복합 재료로서, 탄소 섬유는 대체할 수 없는 자리를 3D 프린팅 재료 시스템에서 차지합니다. 그것의 고강도, 고온저항, 부식 저항성과 다른 특성 때문에, 탄소 섬유는 최근 몇 년 내에 점진적으로 과학적 연구의 새로운 좋아하는 것이 되게 합니다. 탄소 섬유에 대한 도입은 어느 정도까지 인쇄형 부분의 강성과 강도를 향상시키고 결정도가 더 획일적이며, 그것이 더 잘 그것이 3D 날염 제품의 지적 제조업의 필요를 충족시켜 줄 수 있게 합니다.요즈음, 과학계에서 많은 조사자들은 탄소 섬유를 추가함으로써 새로운 3D 복합체 프린팅 재료에 의한 과학적 연구 결과를 획득했습니다. 예를 들면, 우주 산업 공학의 센터와 중국과학원의 기술 로 이루어진 연구팀은 성공적으로 독립적으로 고도로 발달한 탄소 섬유 엿보기 복합체의 3D 인쇄 프로세스 위의 체게적 조가를 수행했습니다. 3D 프린팅의 상업적 속도의 연속적인 가속과 함께, 3D 프린팅 재료와 장비에 대한 시장 수요는 신속히 성장할 것이라는 것이 예상될 수 있습니다. 주요 장점과 3D 프린팅 기술의 거대한 애플리케이션 포텐셜을 기반으로, 3D 인쇄의 상류와 석유화학산업은 가속된 개발 기간을 접어들 것이고 신재료, 신기술과 새로운 응용 포맷의 출현이 또한 전체 3D 인쇄 시장 패턴을 재형성할 것입니다.등산하는 것과 같이, 당신은 모든 어려움을 극복할 수 있고 회사와 위험성이 바라고 안정된 페이스가 더 서밋에 오르고, 훌륭한 배경을 즐깁니다. 3D 인쇄의 과학적 절정은 도중에, 모든 나라의 과학자들은 내구성과 의지를 유지할 필요가 있습니다. 어려운 탐험과 시도 뒤에, 우리는 그것을 더 많은 것으로 생각하고 타결과 전형적 3D 프린팅 업적이 세계에 참석할 것입니다.

2022

08/23

인터넷 + 제조업은 산업을 제조하는 미래입니다

인터넷 + 제조업은 모든 전통적 제조업의 변환에 중요한 토픽입니다. 독일은 산업 4.0을 제안했고, 미국이 국가적 전략으로서 제조하여 진보되는 것으로 제안했고, 중국이 "중국 2025에서 만들어질 것을 "제안했습니다. 제조업이 내트워킹될 수 없으면, 노웨이 아웃이 있다는 것을 이 모든 것은 보여줍니다.최근에, 하이어는 다시 한 번 하버드 경영 대학원에 의해 경우 도서관에 기입되었고, 하버드 교사들과 학생들에 의해 칭찬받았습니다. 실제로, 하이어의 탐험이 세계에서 모든 대기업이 찾고 있는 인터넷에 방향 즉, 변화의 길을 대표한다는 것을 이것은 보여줍니다. 인터넷 + 생산의 관점에서, 하이어의 조사는 상호 연결된 공장입니다. 그러나, 그것은 단순히 기계 대체로 이해될 수 없지도 또한, 지적 공장입니다. 그 대신에, 그것은 생태계를 만들고 싶고 기업의 전체 시스템과 절차가 전복되어야 합니다. 특히, 3 면에 대한 이런 종류의 부패 초점 : 첫번째는 전통적 피라미드 계층 조직부터 플랫폼 조직까지 기업 즉, 기업의 부패의 부패입니다 ; 초는 사용자들에게 고객들의 즉, 고객들로부터 개념을 파괴하고,에게 사용자들의 특정 개인 앞 필요를 충족시킵니다 것입니다 ; 세번째는 원래 고용주들과 집행자들에서 기업가들과 파트너들까지, 직원들의 부패입니다. 이 부패는 하이어의 3 현대화로서 합산될 수 있습니다 : 엔터프라이즈 플랫폼, 사용자 개인화와 직원 업체. 기업이 변하고 싶은지가 아니고 이러한 변화는 있지만, 그러나 인터넷이 당신이 변하게 할 것입니다. 전통 시간이 일방적 시장이기 때문에, 제품이 만들어지는 한 사람들은 그들을 매수할 것이고 제품의 수집이 끝날 것입니다. 인터넷 시대는 제품 그러나 사용자 트래픽을 위해 지불하기 위한 고객들을 가 아니라 요구하는 쌍방 호가 시장이 아닙니다. 이것은 기업이 전통적 관료 체계를 깨고 플랫폼 기업이 되도록 요구합니다. 그러므로, 인터넷 시대에 적응하는 기업은 있어야 합니다 : 분권화되게, 그것은 즉, 대표들이고 기업의 상사들이 센터가 아니지만, 그러나 사용자가 센터입니다 ; 탈금융 중개화에 중간층을 제거하고 특히 직원들을 평가한 모든 부서를 제거한다는 것을 의미합니다. 이 변화 뒤에, 거기는 하이어의 3 사람들의 종류 일 뿐입니다 : 플랫폼 소유자들, 작은기업체 소유자들과 제조사들. 플랫폼 주인은 기업가들에게 플랫폼 리소스를 제공하는 것이고, 작은기업체 주인이 기업가적 팀이고, 이전 직원들이 업체들로 변환되어야 합니다.사용자 개인화에 관한 한, 우리는 처음으로 개념을 바꾸어야 합니다 : 고객들과 사용자들은 다릅니다. "지급이 판매의 말이라고 " 전통 시대에서 말하는 것 있습니다. 그러나 인터넷 시대에, 결제는 판매의 시작이어야 합니다. 사용자들은 또한 일들을 살 뿐만 아니라, 앞 공정 설계에 참가합니다. 이것을 달성하기 위해, 공장은 사용자들의 특정 개인 앞 필요를 충족시키기 위해 상호 연결된 공장이 되어야만 합니다. 그러므로, 공장은 처음으로 자외선 조사기 공장이 되어야만 합니다. 그들의 어떤 사람들이 없기 때문에 하이어의 4 공장은 전광을 가지지 않고, 가열 장비를 필요로 하지 않습니다. 사회적 특정 개인 앞 필요가 충족된 후, 필요한 것은 가상 설계와 지적 생산입니다. 이 시각에, 워크샵에서 매뉴얼 도입을 할 필요가 없습니다.지금, 디자인부터 제조와 맞춤 제작품의 패키징까지 과정은 투명한 공장 하이어가 하고 있다는 것을 또한 있는 시화를 완전히 실현하기 위해 하이어의 휴대전화에 보내질 수 있습니다. 요즈음, 특정 개인 앞 특화의 양은 크지 않습니다. 사용자들이 100000명 100000개 수요를 제시했을 때, 우리가 할 필요가 있는 것 결국 더 집중화된 모델을 달성하기 위해 100000 다른 제품을 만들고 사용자 써클의 작용을 사용할 수 없은 것 입니다. 그것은 그것이 신제품인지 상관없습니다.산업 4.0에 대한 독일의 측정 표준은 2차원적 전략입니다 : 평축은 기업 가치이며, 그것이 얼마나 많이 재무제표가 향상될 수 있다는 것 입니다 ; 연직축은 전체 가치 연관표의 가치이고, 하류에 상류로 이익을 얻습니다. 인터넷 공장을 탐구하기 위한 하이어의 2차원적 전략은 조금 다릅니다. 평축은 또한 기업 가치이지만, 그러나 연직축이 특정 개인 앞 특화의 가치여야 합니다. 우리는 더 큰 사용자 값을 가져오고, 단지 이런 방식으로 통조림으로 만들 것이고 우리가 더 큰 가치를 기업에 가져옵니다. 현재 국제 인터넷 개발 트랜드는 확인, 부인, 부인의 부인의 주의와 아주 유사합니다. 산업 혁명의 초기에, 작은 산업적 워크샵은 그들 자신을 생산했고 팔았습니다. 그 후에, 그것은 대량 생산과 생산이 되었고 마케팅이 분리되었습니다. 그러나, 인터넷 시대는 사용자의 수요가 오는 후에 즉 판 자체 생산되고 본인으로 돌아갔습니다, 공장이 바로 제조할 수 있습니다. 몇몇 사람들은 연결된 공장은 전자상거래를 파괴할 수 있다고 말합니다. 이것은 궁극적 목표가 아닙니다. 궁극적 목표는 모두가 생산자와 소비자라는 것입니다. 예를 들면, 3D 프린터는 양쪽 생산자와 소비자입니다. 예를 들면, 전기를 발전시키고 그것을 전력망으로 전송하기 위해 태양에너지를 사용하는 것 양쪽 생산자와 소비자입니다.외환 없는 어떤 가치가 없다고 경제학은 믿습니다. 그러나, 인터넷이 후속 단계에 발달할 때, 이 이론은 파괴될 것입니다. 그때까지, 국민들은 공유 값을 추구할 것입니다.

2022

08/22

인터넷 + 제조업은 산업을 제조하는 미래입니다

인터넷 + 제조업은 모든 전통적 제조업의 변환에 중요한 토픽입니다. 독일은 산업 4.0을 제안했고, 미국이 국가적 전략으로서 제조하여 진보되는 것으로 제안했고, 중국이 "중국 2025에서 만들어질 것을 "제안했습니다. 제조업이 내트워킹될 수 없으면, 노웨이 아웃이 있다는 것을 이 모든 것은 보여줍니다.최근에, 하이어는 다시 한 번 하버드 경영 대학원에 의해 경우 도서관에 기입되었고, 하버드 교사들과 학생들에 의해 칭찬받았습니다. 실제로, 하이어의 탐험이 세계에서 모든 대기업이 찾고 있는 인터넷에 방향 즉, 변화의 길을 대표한다는 것을 이것은 보여줍니다. 인터넷 + 생산의 관점에서, 하이어의 조사는 상호 연결된 공장입니다. 그러나, 그것은 단순히 기계 대체로 이해될 수 없지도 또한, 지적 공장입니다. 그 대신에, 그것은 생태계를 만들고 싶고 기업의 전체 시스템과 절차가 전복되어야 합니다. 특히, 3 면에 대한 이런 종류의 부패 초점 : 첫번째는 전통적 피라미드 계층 조직부터 플랫폼 조직까지 기업 즉, 기업의 부패의 부패입니다 ; 초는 사용자들에게 고객들의 즉, 고객들로부터 개념을 파괴하고,에게 사용자들의 특정 개인 앞 필요를 충족시킵니다 것입니다 ; 세번째는 원래 고용주들과 집행자들에서 기업가들과 파트너들까지, 직원들의 부패입니다. 이 부패는 하이어의 3 현대화로서 합산될 수 있습니다 : 엔터프라이즈 플랫폼, 사용자 개인화와 직원 업체. 기업이 변하고 싶은지가 아니고 이러한 변화는 있지만, 그러나 인터넷이 당신이 변하게 할 것입니다. 전통 시간이 일방적 시장이기 때문에, 제품이 만들어지는 한 사람들은 그들을 매수할 것이고 제품의 수집이 끝날 것입니다. 인터넷 시대는 제품 그러나 사용자 트래픽을 위해 지불하기 위한 고객들을 가 아니라 요구하는 쌍방 호가 시장이 아닙니다. 이것은 기업이 전통적 관료 체계를 깨고 플랫폼 기업이 되도록 요구합니다. 그러므로, 인터넷 시대에 적응하는 기업은 있어야 합니다 : 분권화되게, 그것은 즉, 대표들이고 기업의 상사들이 센터가 아니지만, 그러나 사용자가 센터입니다 ; 탈금융 중개화에 중간층을 제거하고 특히 직원들을 평가한 모든 부서를 제거한다는 것을 의미합니다. 이 변화 뒤에, 거기는 하이어의 3 사람들의 종류 일 뿐입니다 : 플랫폼 소유자들, 작은기업체 소유자들과 제조사들. 플랫폼 주인은 기업가들에게 플랫폼 리소스를 제공하는 것이고, 작은기업체 주인이 기업가적 팀이고, 이전 직원들이 업체들로 변환되어야 합니다.사용자 개인화에 관한 한, 우리는 처음으로 개념을 바꾸어야 합니다 : 고객들과 사용자들은 다릅니다. "지급이 판매의 말이라고 " 전통 시대에서 말하는 것 있습니다. 그러나 인터넷 시대에, 결제는 판매의 시작이어야 합니다. 사용자들은 또한 일들을 살 뿐만 아니라, 앞 공정 설계에 참가합니다. 이것을 달성하기 위해, 공장은 사용자들의 특정 개인 앞 필요를 충족시키기 위해 상호 연결된 공장이 되어야만 합니다. 그러므로, 공장은 처음으로 자외선 조사기 공장이 되어야만 합니다. 그들의 어떤 사람들이 없기 때문에 하이어의 4 공장은 전광을 가지지 않고, 가열 장비를 필요로 하지 않습니다. 사회적 특정 개인 앞 필요가 충족된 후, 필요한 것은 가상 설계와 지적 생산입니다. 이 시각에, 워크샵에서 매뉴얼 도입을 할 필요가 없습니다.지금, 디자인부터 제조와 맞춤 제작품의 패키징까지 과정은 투명한 공장 하이어가 하고 있다는 것을 또한 있는 시화를 완전히 실현하기 위해 하이어의 휴대전화에 보내질 수 있습니다. 요즈음, 특정 개인 앞 특화의 양은 크지 않습니다. 사용자들이 100000명 100000개 수요를 제시했을 때, 우리가 할 필요가 있는 것 결국 더 집중화된 모델을 달성하기 위해 100000 다른 제품을 만들고 사용자 써클의 작용을 사용할 수 없은 것 입니다. 그것은 그것이 신제품인지 상관없습니다.산업 4.0에 대한 독일의 측정 표준은 2차원적 전략입니다 : 평축은 기업 가치이며, 그것이 얼마나 많이 재무제표가 향상될 수 있다는 것 입니다 ; 연직축은 전체 가치 연관표의 가치이고, 하류에 상류로 이익을 얻습니다. 인터넷 공장을 탐구하기 위한 하이어의 2차원적 전략은 조금 다릅니다. 평축은 또한 기업 가치이지만, 그러나 연직축이 특정 개인 앞 특화의 가치여야 합니다. 우리는 더 큰 사용자 값을 가져오고, 단지 이런 방식으로 통조림으로 만들 것이고 우리가 더 큰 가치를 기업에 가져옵니다. 현재 국제 인터넷 개발 트랜드는 확인, 부인, 부인의 부인의 주의와 아주 유사합니다. 산업 혁명의 초기에, 작은 산업적 워크샵은 그들 자신을 생산했고 팔았습니다. 그 후에, 그것은 대량 생산과 생산이 되었고 마케팅이 분리되었습니다. 그러나, 인터넷 시대는 사용자의 수요가 오는 후에 즉 판 자체 생산되고 본인으로 돌아갔습니다, 공장이 바로 제조할 수 있습니다. 몇몇 사람들은 연결된 공장은 전자상거래를 파괴할 수 있다고 말합니다. 이것은 궁극적 목표가 아닙니다. 궁극적 목표는 모두가 생산자와 소비자라는 것입니다. 예를 들면, 3D 프린터는 양쪽 생산자와 소비자입니다. 예를 들면, 전기를 발전시키고 그것을 전력망으로 전송하기 위해 태양에너지를 사용하는 것 양쪽 생산자와 소비자입니다.외환 없는 어떤 가치가 없다고 경제학은 믿습니다. 그러나, 인터넷이 후속 단계에 발달할 때, 이 이론은 파괴될 것입니다. 그때까지, 국민들은 공유 값을 추구할 것입니다.

2022

08/22