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인터넷 + 제조업은 산업을 제조하는 미래입니다

August 22, 2022

인터넷 + 제조업은 모든 전통적 제조업의 변환에 중요한 토픽입니다. 독일은 산업 4.0을 제안했고, 미국이 국가적 전략으로서 제조하여 진보되는 것으로 제안했고, 중국이 "중국 2025에서 만들어질 것을 "제안했습니다. 제조업이 내트워킹될 수 없으면, 노웨이 아웃이 있다는 것을 이 모든 것은 보여줍니다.
최근에, 하이어는 다시 한 번 하버드 경영 대학원에 의해 경우 도서관에 기입되었고, 하버드 교사들과 학생들에 의해 칭찬받았습니다. 실제로, 하이어의 탐험이 세계에서 모든 대기업이 찾고 있는 인터넷에 방향 즉, 변화의 길을 대표한다는 것을 이것은 보여줍니다. 인터넷 + 생산의 관점에서, 하이어의 조사는 상호 연결된 공장입니다. 그러나, 그것은 단순히 기계 대체로 이해될 수 없지도 또한, 지적 공장입니다. 그 대신에, 그것은 생태계를 만들고 싶고 기업의 전체 시스템과 절차가 전복되어야 합니다.

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특히, 3 면에 대한 이런 종류의 부패 초점 : 첫번째는 전통적 피라미드 계층 조직부터 플랫폼 조직까지 기업 즉, 기업의 부패의 부패입니다 ; 초는 사용자들에게 고객들의 즉, 고객들로부터 개념을 파괴하고,에게 사용자들의 특정 개인 앞 필요를 충족시킵니다 것입니다 ; 세번째는 원래 고용주들과 집행자들에서 기업가들과 파트너들까지, 직원들의 부패입니다. 이 부패는 하이어의 3 현대화로서 합산될 수 있습니다 : 엔터프라이즈 플랫폼, 사용자 개인화와 직원 업체.


기업이 변하고 싶은지가 아니고 이러한 변화는 있지만, 그러나 인터넷이 당신이 변하게 할 것입니다. 전통 시간이 일방적 시장이기 때문에, 제품이 만들어지는 한 사람들은 그들을 매수할 것이고 제품의 수집이 끝날 것입니다. 인터넷 시대는 제품 그러나 사용자 트래픽을 위해 지불하기 위한 고객들을 가 아니라 요구하는 쌍방 호가 시장이 아닙니다. 이것은 기업이 전통적 관료 체계를 깨고 플랫폼 기업이 되도록 요구합니다.

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그러므로, 인터넷 시대에 적응하는 기업은 있어야 합니다 : 분권화되게, 그것은 즉, 대표들이고 기업의 상사들이 센터가 아니지만, 그러나 사용자가 센터입니다 ; 탈금융 중개화에 중간층을 제거하고 특히 직원들을 평가한 모든 부서를 제거한다는 것을 의미합니다. 이 변화 뒤에, 거기는 하이어의 3 사람들의 종류 일 뿐입니다 : 플랫폼 소유자들, 작은기업체 소유자들과 제조사들. 플랫폼 주인은 기업가들에게 플랫폼 리소스를 제공하는 것이고, 작은기업체 주인이 기업가적 팀이고, 이전 직원들이 업체들로 변환되어야 합니다.
사용자 개인화에 관한 한, 우리는 처음으로 개념을 바꾸어야 합니다 : 고객들과 사용자들은 다릅니다. "지급이 판매의 말이라고 " 전통 시대에서 말하는 것 있습니다. 그러나 인터넷 시대에, 결제는 판매의 시작이어야 합니다. 사용자들은 또한 일들을 살 뿐만 아니라, 앞 공정 설계에 참가합니다. 이것을 달성하기 위해, 공장은 사용자들의 특정 개인 앞 필요를 충족시키기 위해 상호 연결된 공장이 되어야만 합니다.

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그러므로, 공장은 처음으로 자외선 조사기 공장이 되어야만 합니다. 그들의 어떤 사람들이 없기 때문에 하이어의 4 공장은 전광을 가지지 않고, 가열 장비를 필요로 하지 않습니다. 사회적 특정 개인 앞 필요가 충족된 후, 필요한 것은 가상 설계와 지적 생산입니다. 이 시각에, 워크샵에서 매뉴얼 도입을 할 필요가 없습니다.
지금, 디자인부터 제조와 맞춤 제작품의 패키징까지 과정은 투명한 공장 하이어가 하고 있다는 것을 또한 있는 시화를 완전히 실현하기 위해 하이어의 휴대전화에 보내질 수 있습니다. 요즈음, 특정 개인 앞 특화의 양은 크지 않습니다. 사용자들이 100000명 100000개 수요를 제시했을 때, 우리가 할 필요가 있는 것 결국 더 집중화된 모델을 달성하기 위해 100000 다른 제품을 만들고 사용자 써클의 작용을 사용할 수 없은 것 입니다. 그것은 그것이 신제품인지 상관없습니다.
산업 4.0에 대한 독일의 측정 표준은 2차원적 전략입니다 : 평축은 기업 가치이며, 그것이 얼마나 많이 재무제표가 향상될 수 있다는 것 입니다 ; 연직축은 전체 가치 연관표의 가치이고, 하류에 상류로 이익을 얻습니다. 인터넷 공장을 탐구하기 위한 하이어의 2차원적 전략은 조금 다릅니다. 평축은 또한 기업 가치이지만, 그러나 연직축이 특정 개인 앞 특화의 가치여야 합니다. 우리는 더 큰 사용자 값을 가져오고, 단지 이런 방식으로 통조림으로 만들 것이고 우리가 더 큰 가치를 기업에 가져옵니다.


현재 국제 인터넷 개발 트랜드는 확인, 부인, 부인의 부인의 주의와 아주 유사합니다. 산업 혁명의 초기에, 작은 산업적 워크샵은 그들 자신을 생산했고 팔았습니다. 그 후에, 그것은 대량 생산과 생산이 되었고 마케팅이 분리되었습니다. 그러나, 인터넷 시대는 사용자의 수요가 오는 후에 즉 판 자체 생산되고 본인으로 돌아갔습니다, 공장이 바로 제조할 수 있습니다.


몇몇 사람들은 연결된 공장은 전자상거래를 파괴할 수 있다고 말합니다. 이것은 궁극적 목표가 아닙니다. 궁극적 목표는 모두가 생산자와 소비자라는 것입니다. 예를 들면, 3D 프린터는 양쪽 생산자와 소비자입니다. 예를 들면, 전기를 발전시키고 그것을 전력망으로 전송하기 위해 태양에너지를 사용하는 것 양쪽 생산자와 소비자입니다.
외환 없는 어떤 가치가 없다고 경제학은 믿습니다. 그러나, 인터넷이 후속 단계에 발달할 때, 이 이론은 파괴될 것입니다. 그때까지, 국민들은 공유 값을 추구할 것입니다.